ANIMONDO
Design & développement produit
Animondo est un jeu de type « cherche et trouve » enrichi, pensé pour initier les élèves de cycles 2 et 3 à la classification du vivant. L’objectif est d’apprendre à reconnaître les animaux en fonction de leur régime alimentaire, de leur habitat naturel et de leur espèce, tout en rendant l’expérience ludique et dynamique. Le jeu repose sur un principe de rapidité, qui stimule à la fois l’attention, la mémoire visuelle et la concentration.
La conception visuelle a été pensée pour faciliter la lisibilité et la reconnaissance rapide des éléments tout en intégrant des repères graphiques permettant de structurer l’information. L’univers graphique soutient le contenu pédagogique sans l’alourdir, en plaçant l’enfant dans une posture d’exploration et de découverte.